Marc Valleur

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Marc Valleur, psychiatre et médecin chef de l’hôpital Marmottan spécialisé dans les soins et l’accompagnement des pratiques addictives) (RADD 2009)

[Sensibiliser les parents et aider les jeunes à s’autocontrôler

« Qu’est-ce que l’addiction ? L’addiction est une interaction entre un produit, une personnalité et un environnement. C’est le fait, pour la personne concernée elle-même, de vouloir réduire ou cesser sa pratique sans y parvenir. L’addiction implique la perte de la liberté de s’abstenir. Nous voyons bien en quoi cela devrait être une préoccupation évidente du développement durable dans son aspect sociétal, c’est qu’elle est une des limites à l’aspect positif de la consommation. Si nous voulons réduire ou cesser une consommation, c’est parce que cela n’apporte plus le plaisir, l’enrichissement que l’on pouvait y trouver au début. Cela devient une pratique purement stéréotypée et ce qui était un désir devient un simple besoin. La pratique excessive des jeux vidéo est une problématique qualitativement différente d’addictions comme la toxicomanie ou l’alcoolisme.
Nous sommes devant une démarche de rassurement. L’engloutissement répétitif dans le jeu en réseau est un refuge, ce n’est pas une prise de risque. La responsabilité de Vivendi, leader mondial des jeux vidéo, est manifeste parce que nous sommes devant des problèmes culturels, et que la réfl exion sur ces objets de culture est fondamentale. Que pouvons-nous faire par exemple pour limiter « l’addiction » aux jeux en réseau ? Nous pouvons avertir les parents et aider les gens à s’autocontrôler. Le contrôle parental peut être utilisé par les joueurs eux-mêmes qui l’utilisent pour s’aider à se poser des limites, ce qui n’est pas toujours possible avec toutes les formes de jeu. Mettre des signalétiques comme le système PEGI est tout à fait fondamental. Mais le plus important est de diversifi er et d’augmenter la qualité des jeux, parce que plus il y aura de jeux captivants, intéressants, compliqués et multiples, moins on aura une relation addictive à ces jeux.
En parallèle, il faut que Vivendi continue de travailler avec les sociologues, les anthropologues qui réfléchissent à cette nouvelle forme de socialisation que permettent Internet, la téléphonie mobile, les jeux en réseaux, etc., pour pouvoir développer des recherches fondamentales. »



Mise à jour le vendredi 30 avril 2010.